180、 Lumetri 范围:新版本增加了“Lumetri 范围”窗口,可以在窗口中开启,各种调色的视图比如YC波形、RGB分量、矢量示波器等,都集中到了这里。

181、 Lumetri Color :新增的调色功能,可以在窗口中开启,推荐使用。

182、 Lumetri Color 参数重置为默认的方法:双击相应参数上的滑块,没有滑块的就双击面板或者曲线。比如:如果是色轮,就双击色轮,如果是RGB曲线,就双击曲线。

183、 使用Lumetri Color进行二级调色 :在Lumetri Color 面板,选中HSL辅助,展开,用“设置颜色”吸管吸取要进行二级调色的颜色区域,如果颜色范围太大,可以用“添加颜色”再补充选取颜色区域,如果选取了多余的颜色,可以用“移除颜色”选取多余的颜色区域。

下面的H是色相,可以调节选取颜色的范围;S是颜色的饱和度,可以根据颜色的饱和度调整选取的范围;L是亮度,可以根据亮度调整颜色的选取范围。

通过HSL进行颜色范围的微调时,可以看到画面变成灰色,其中的灰色部分就是没有选中的区域,非灰色部分是已经选取了的颜色范围。如果不习惯灰色,也可以在下方选择彩色-黑色或者白色-黑色进行显示。左侧有一个打钩的地方,如果勾选,会一直以黑白或者彩色-灰色的蒙版显示,如果不勾选,则只在微调HSL时显示黑白或者彩色-灰色的蒙版。

颜色范围调整完成后,展开下方的“更正”中的参数进行二级调色,比如使用“更正”中的色轮把所选区域的颜色替换或修改。

184、 RGB颜色校正器(视频效果-过时-RGB颜色校正器):展开里面的“基值”参数,滑动滑块,可以对YC波形和RGB分量的波形进行偏移,比如整体上移和下移。展开里面的RGB,可以对单个颜色进行调节,比如展开红色基值,调节滑块,可以偏移RGB被波形图中的红色的位置。针对偏色的处理,比较实用。

185、 三向颜色校正器(视频效果-过时-三向颜色校正器):阴影代表暗部区域,高光代表亮部区域,中间调是肤色(个人理解,不一定正确)。

186、 给视频添加暗角:

方法一:利用pr自带的Lumetri Color面板

打开Lumetri Color面板,在面板下方有“晕影”选项,点击,可以修改参数,晕影的数量数值可以调小一些,如果数量的数值太大,暗角会不明显,甚至变亮,其余参数可根据需要修改。

方法二:利用looks调色插件

打开looks,点亮Lens选项,然后打开右侧的TOOLS(工具)面板,可以直接点击TOOLS,也可以把鼠标放到TOOLS上自动打开面板,然后在弹出的TOOLS面板中,选择Lens Vignette(暗角),然后把Lens Vignette直接拖拽到左侧的预览图上(或者直接双击Lens Vignette就可以添加效果)。选中最下方的其中一个效果,比如选中Lens,然后键盘的delete键,可以直接把这个效果删除。

CONTROLS:参数控制面板,可以调出参数面板,选中最下方的效果时,这里可以显示效果的参数;关闭参数面板时,中间的视频预览图会变大,这样方便效果的预览。

preset(预设):可以保存或者调用暗角的预设(常用)

Vignette:暗角的范围,也就是暗角的大小,一般来说设为80%就可以(常用)

Center:暗角的中心点,也就是暗角的位置

Amount:暗角的数量,也就是暗角的程度,一般设为100%就可以(常用)

Highlights:高光

Aspect:可以把中间的圆形范围调成椭圆形

Anamorphic:形状,和Aspect类似,可以把暗角的圆形范围切换为椭圆形

187、 Looks插件中的记忆颜色:点击Looks主界面左下角的Looks选项,调出Looks各种示波器,下拉菜单,找到Memory Colors,这里可以为颜色校正提供参考。

比如头发,Memory Colors会自动识别头发,并判断头发是黑色的,但是在下图中头发却显示蓝色,说明偏蓝。肤色显示红色,则说明肤色偏红,然后就可以进行校色。

Memory Colors可以自动识别常见物体的颜色,比如天空、草地、肤色等。

188、 使用colorista插件调节肤色(Magic Bullet调色插件套装,有looks的那个套装中的):在pr的效果面板找到colorista插件,添加到视频后,在效果面板找到HSL,然后下图中的橙色点就是肤色,通过把橙色点向圆盘中间或两侧拖动,也可以拖动到圆盘外部,来对肤色进行调节。

189、 使用colorista插件中的RGB曲线调节对比度:在pr的效果面板找到colorista插件,添加到视频后,在效果面板找到RGB曲线,可以通过手动添加点来调节对比度的S曲线,或者鼠标在对比度数值上左右拖动,修改对比度的数值来达到调节对比度的效果。

曲线右侧的数值,从上到下依次是:整体的对比度、高光、中间调、阴影。

曲线与色彩平衡的原理是一样的,在增加或者减少某种色彩的同时,就会等量的减少或者增加它的反色(或叫互补色)。互补色可参考三原色。

190、 colorista插件中的三向颜色校正和pr自带的三向颜色校正器的区别:colorista中的三向颜色校正在调节高光和阴影的同时,会改变色度信息(颜色的饱和度),而自带的三向颜色校正器则不会改变色度信息,所以在使用colorista校正的时候,需要配合饱和度一起调节,以免饱和度变化太大,比如配合colorista里的saturation来调节颜色的饱和度。

191、 使用colorista调色插件进行二级调色(局部调色):添加colorista后,在效果面板找到Key选项,然后点击旁边的Edit,就可以打开二级调色的面板。

打开二级调色面板后,鼠标框选需要修改颜色的区域,然后就会自动确定一个颜色的范围,在右下角可以看到已经选中的范围。

然后点击“+”,把鼠标放到要修改颜色的位置,或者右下角的黑板蒙版窗口中对应的位置,按住左键,上下左右滑动,可以进一步扩大颜色范围;同理,点击“-”然后鼠标滑动,,则是减去相应的颜色。

然后在左下角的原盘上,前后左右拖拽原盘上的一小段扇形区域,可以去掉多余的颜色范围(调节的同时观察右下角的面板),使颜色范围只选中需要修改的画面位置。

色相、饱和度、亮度的范围选取。在下图中的圆盘里可以通过鼠标滑动修改色相。饱和度和亮度的选取范围,左侧是色相,中间是饱和度,右侧是亮度,可以上下左右滑动修改。

之后通过调节Softness(羽化)和裁剪,可以适当微调。

颜色范围选择没问题之后,点击“√”,保存并退出界面,回到pr,然后在colorista中,通过三色轮修改颜色,或者通过里面的saturation来修改饱和度,此时就会只针对选中范围的区域进行颜色的调整,而其他区域不会发生变化。

192、 Colorista插件中自动白平衡的调节:添加效果后,在效果控件中找到Auto Color Balance,然后用旁边的吸管在画面中吸取白色就可以了,比如人的眼球的颜色,但有时候如果画面中掺杂了复杂的颜色,自动白平衡就不管用了。

另外旁边三路颜色校正左侧有一个开关,开启后可以看到RGB的具体数值,而且可以通过鼠标在数值上左右滑动来修改具体数值。

193、 Colorista中,画面曝光数值的调整:通过Exposure可以调节画面的曝光度。

194、 Colorista中,自动颜色平衡的调节:Auto Color Balance是自动颜色平衡,但是一般只对高光起作用,而不是中间调,所以不太好用,可以用pr自带的快速颜色校正器里的白平衡功能来代替。

195、 Colorista中,三向颜色校正的三个圆盘的使用方法:圆盘右侧的滑块,可以分别修改阴影、中间调、高光的亮暗程度;中间圆点可以修改色相,也就是整体色调,一般来说都是通过修改中间调的色相,来调节整个画面的色调;左侧滑块可以修改颜色的饱和度或者浓度,比如把中间调的色相调节为蓝色,那么通过中间调左侧的滑块,就可以调节蓝色的饱和度。

196、 Colorista中,通过三向颜色校正,修复抵抗色或颜色色差:在原盘上任意颜色区域,连接圆心的直线上的对立方向,都是其抵抗色,比如紫色的对面是绿色,蓝色的对面是黄色。如果要减弱某种颜色,可以把某种颜色向抵抗色方向调节。比如:如果要减少中间调的蓝色,那么就把中间的圆点向在同一直线方向的黄色拖动。

197、 Colorista中HSL面板的参数:左侧的圆盘控制的是颜色的饱和度(向外侧拖动是增强,向内侧拖动是减弱),右侧的圆盘控制的是饱和度的亮度。

比如:

把左侧圆盘的红色点向外拉,就会提高画面中红色区域的饱和度;

把左侧圆盘的红色点向右滑动到紫色位置,那么红色画面区域就会偏向紫色。;

把右侧圆盘的红色点向外拉,就会提高画面中红色区域的亮度。

198、 Colorista中其他参数:Pop锐化与模糊、Vignette暗角

199、 Colorista中调节高光部分的细节:Highlight Recovery是高光恢复,可以调节此处,恢复一些高光的细节内容,可以配合YC波形内容进行调节。

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